Så ved hjelp av projeksjoner kan dere bruke hele kupeen til å skape opplevelser for personene i bilen?
Bartos Scharmach: Audi grandsphere har ikke et vanlig instrumentpanel. Når du setter deg inn i bilen, ser du ingen inaktive skjermer, ingen døde, sorte overflater, som vi kaller det. Rektangulære skjermer er veldig begrensende siden de bestemmer hvor vi som designere kan integrere grensesnittene. Samtidig signaliserer de til brukerne at her, og bare her, er grensesnittet for interaksjon mellom menneske og maskin. Ved å projisere informasjon på innvendige flater, som i dette tilfellet er laget av tre, trenger vi ikke disse skjermene. Vi projiserer på bestemte deler av den tilgjengelige flaten og kan skape et fleksibelt interiør ved å forstørre eller forminske disse delene avhengig av situasjonen. Og når du slår av projeksjonene, vil det ikke være noen sorte skjermer.
Xenia Sichwardt: Rammeløs design, det vil si grensesnitt som ikke må holdes innenfor bestemte mål eller som ikke er knyttet til en bestemt posisjon, var veldig viktig for oss. Uten disse begrensningene står du fritt til å vise informasjon der du vil, eller enda viktigere, der brukerne vil. Og det har øverste prioritet i denne sammenhengen: å oppfylle brukernes behov.
Hvordan integrerer dere fysiske materialer i et brukergrensesnitt?
Xenia Sichwardt: Vi begynte med å spørre oss selv hvordan det ville være å fjerne alle skjermer fra bilen og i stedet bruke så mange naturmaterialer som mulig i stedet, f.eks. tre. Treverk er alltid unikt. Det finnes ikke to like deler. For oss som UI-designere er det også veldig spennende å utforske denne nye visningsformen. Hva skjer egentlig når vi kombinerer projeksjoner og naturmaterialer? Hva slags grensesnitt oppstår da? Vi er alle vant med glassflater som skjermer. Projeksjoner på tre er noe helt nytt. Vi mennesker har også en forkjærlighet for naturmaterialer og føler oss vel når vi er omgitt av natur.